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r、,、_ .ノ | ヽ ゙i、 _/ . ハ 冫 _У´ i、 _,/ ム! }ヽ. ム i { ハト、 | 丿 } ノ.マ 、 _ `>、,.v' { ハ ヾ 、 ,r~'´¨´ `´¨´ ; } ノ _,ヘ. マハ、 、 ノ , マ ` ¨"´ 1 ヽ `ー、∧`´ 、 } ハ \. \ r 、 ; ; ,. '´ ム \. \ ;' ` ̄ ̄\ ノ レ′ 冫 マ ヽ. ハ マ / ,レ ヽ 、 .} ゙} ! ,. '"´/ \ \. { ,., -┴―- ' /,.-'"´ 'ニア" ` ̄ヽ-'^1 ,r-'′ /-' 、,. . / ,.-―'" ̄´ `´ /ムァ,、 ヽ,. /'´ {ト.゚/ ゙7 } _; ノ ゞヾi、。シノ ノ `ーY´`¨´ ゙b o。 ×─────────────────────────────────────── +オリヴィエ・ミラ・アームストロング 【名前】フルフル 【タイプ】でんき/こおり 【特性】きゅうばん… 相手からの「強制交代」効果と、「強制交代」を発生させる技を無効化する。 【もちもの】 【技x5:ほうでん、つららおとし、ボルトチェンジ、のたうちまわる、ほえる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A+ とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『帯電竜の厚皮』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『帯電竜の生態』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 『帯電竜の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『アルビノエキス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の攻撃を受けると相手の特性を「ノーマルスキン」に変化させる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩狙撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(電)』… 「バインド」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:麻痺」の追加効果を付与する。 『ブリッグズクレバス』… 相手の攻撃技の優先度が「-」の時、自身が受けるダメージを半減する。 『ブリッグズスノー』… 相手の攻撃技の優先度が「-」の時、相手の攻撃技の追加効果が発動しない。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ほうでん 特殊 電気 80(120) 100 自分以外 × 追加効果として、30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 つららおとし 物理 氷 85(127.5) 90 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。 ボルトチェンジ 特殊 電気 70(105) 100 単体 × 攻撃後、控えのポケモンと交代する。 のたうちまわる 物理 ドラゴン 50 90 相手全体 ○ 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。 ほえる 変化 ノーマル --- 必中 単体 × 優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 格闘 地面 岩 いまひとつ(1/2) 電気 氷 飛行 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし +黒羽雪子 【名前】フルフル 【タイプ】でんき/こおり 【特性】きゅうばん… 相手からの「強制交代」効果と、「強制交代」を発生させる技を無効化する。 【もちもの】 【技x5:ほうでん、ゆきなだれ、ボルトチェンジ、のたうちまわる、ほえる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A+ とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『帯電竜の厚皮』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『帯電竜の狩人』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『アルビノエキス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の攻撃を受けると相手の特性を「ノーマルスキン」に変化させる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩狙撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ほうでん 特殊 電気 80(120) 100 自分以外 × 追加効果として、30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 ゆきなだれ 物理 氷 60(90) 100 単体 ○ すばやさにかかわらず後攻になり(優先度-4)、そのターンに相手からダメージを受けると威力が2倍になる。 ボルトチェンジ 特殊 電気 70(105) 100 単体 × 攻撃後、控えのポケモンと交代する。 のたうちまわる 物理 ドラゴン 50 90 相手全体 ○ 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。 ほえる 変化 ノーマル --- 必中 単体 × 優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 格闘 地面 岩 いまひとつ(1/2) 電気 氷 飛行 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし 【備考】 初登場:19スレ目 8477 黒羽雪子の手持ちとして登場。 オリヴィエ・ミラ・アームストロングも手持ちとしている。 戻る
https://w.atwiki.jp/mnsthntskndg/pages/32.html
フルフル 亜種 下の数値は大きければ大きいほど 効果的な攻撃となります。 肉質データ 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 45 60 80 40 5 0 5 5 150 首 60 50 50 30 5 0 5 5 0 体 50 50 20 30 5 0 5 5 0 尻尾 20 20 30 20 5 0 5 5 0 翼 25 25 25 20 5 0 5 5 0 足 25 20 30 15 5 0 5 5 0 亜種肉質データ 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 45 60 80 5 40 0 5 5 200 首 60 50 50 5 30 0 5 5 0 体 50 50 20 5 30 0 5 5 0 尻尾 20 20 30 5 20 0 5 5 0 翼 25 25 25 5 20 0 5 5 0 足 25 20 30 5 15 0 5 5 0 攻略 モンハンの中の雪山の頂上にいるフルフルベビーの大人です。 基本、 飛び掛り・放電・帯電・噛み付き この4種類の攻撃をしてきます。 飛び掛りは冷静に戦っていれば避けれるでしょう。 放電も、冷静に逃げれば避けれるでしょう。 帯電は、何かと攻撃中にやってくるので、 ガードしましょう。 噛み付きは、動きの素早い武器なら、ほとんど避けられるでしょう。 お勧め武器 片手剣(ガードできる武器) ガードもすぐ出せてほとんど防げるので、 これが一番戦いやすいでしょう。
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フルフル討伐訓練攻略 フルフルは動作も緩慢で隙は多いが、その攻撃を受けてしまうと大ダメージとなってしまう。 咆吼の対策と攻撃のタイミングを考えよう。 頭が柔らかくて部位破壊も狙いやすい。瀕死は棒立ち状態、そこまで来ればあと少しで倒せる。 片手剣 武器 バーンエッジ 頭 イエローピアス 胴 ゲネポスーツボディ 腕 装備無し 腰 装備無し 脚 ゲネポスーツフット 発動スキル:雷耐性+5 支給アイテム:砥石3個、回復薬5個、携帯食料3個、大タル爆弾2個 教官の言うように、一撃でも喰らうとやられてしまう可能性があるので、フルフルの攻撃は常に避ける様な立ち回りに徹する。 隙を見てはジャンプ斬りから1、2撃当てての離脱を繰り返す。 狙う部位は弱点の首か足。足ならばダメージ貯蓄から転倒させる事が出来る。 咆哮はしっかりとガードしよう。 大剣 武器 ハルバード 頭 装備無し 胴 ザザミメイル 腕 ザザミアーム 腰 ザザミフォールド 脚 ザザミグリーヴ 発動スキル:防御+20、雷耐性-5 支給アイテム:砥石7個、回復薬5個、携帯食料3個、支給専用落とし穴1個 とにかくハルバードは切れ味が悪いので、切断に対して肉質がやわらかい頭以外の箇所を攻撃するとまず弾かれる。 狙うならば頭以外の選択肢はほとんどないだろう。剣の先端では頭に当たっても弾かれるので、左右だけでなく前後の 距離もしっかりと見極める必要がある。 弾かれモーション、咆哮によるひるみからのハメ殺しもありえるため注意が必要。 雷耐性は低めなので、咆吼はガードや回避で、攻撃はガードするよりは回避に専念した方が良い。 こちらに振り向いた場合帯電することは無いので振り向きに合わせて抜刀→前転がセオリーだが 前述の通り前後左右に少しでもずれると弾かれる為狙いを正確につける必要がある。 動きが緩慢なので比較的狙いやすいが、アイテムの落とし穴や採取ポイントで採取できる携帯シビレ罠で動きを止めて 攻撃を入れるのも良い。 溜め3攻撃を叩き込むチャンスとしては電撃ブレスの準備、発射中など。 安全に行くなら怒り状態の時は電撃ブレスの時に翼に溜め切りだけに留めると良い。 この訓練をクリアすれば通常クエストのフルフルも問題なく倒せる。チャレンジして欲しい。 狩猟笛 武器 ガンズ=ロック 頭 装備無し 胴 クックDメイル 腕 装備無し 腰 クックDフォールド 脚 クックDグリーヴ 発動スキル:見切り+1 支給アイテム:砥石3個、回復薬5個、携帯食料3個、支給専用大タル爆弾1個、鬼人薬1個 BCで♪♪♪♪♪♪♪の旋律コンボで「移動速度UP・麻痺無効・弾かれ減少」まで発動させておく。 「移動速度UP」さえかかっていれば、常に抜刀状態での移動が出来る。 戦闘中に旋律が切れた時は「移動速度UP」だけはかけておきたいが、決して無理はしない事。 狩猟笛はガードができないので、咆哮時には真後ろで受けるようにすると比較的安全。 放電中でも、あちらの攻撃が届かない距離から頭などに叩きつけ攻撃を当てることもできる。 ガンランス 武器 討伐隊正式銃槍 頭 爆砕のピアス 胴 ランゴメイル 腕 ゲネポスアーム 腰 ランゴフォールド 脚 ゲネポスグリーヴ 発動スキル:麻痺無効、砲術王、ボマー 支給アイテム:砥石3個、回復薬4個、携帯食料3個 基本戦術としては中距離を維持しつつ、肉質のやわらかい頭を攻撃、放電中には竜撃砲、という戦法で行こう。 放電開始時に自分がフルフルの近くにいた場合、落ち着いてガード。 一度ガード判定を発生させれば、その放電時ダメージをもらう事はなくなるので 踏み込み切り上げ→突き→バックステップ等、お好みのコンボでダメージを稼ごう。 頭装備の爆砕のピアスのおかげで砲術王が発動しているので、砲撃を主に使って、 脚に集中砲火→転倒したら頭にラッシュor竜撃砲、なども有効だろう。 また放電中も砲撃は届くので、ガードしに行くと間に合わないけどダメージは稼ぎたい時等に狙っても良い。 ちなみに放電が薄いのは体感的だが頭・後ろ足・尻尾の辺り。 ヘビィボウガン 武器 バストンメイジ 頭 装備無し 胴 バトルレジスト 腕 バトルガード 腰 バトルコート 脚 バトルレギンス 発動スキル:装填速度+1 支給アイテム:Lv1通常弾、Lv2通常弾80発、火炎弾15発、Lv1拡散弾3発、回復薬3個、携帯食料3個 教官の厚意でシールドが付いているので、武器を構えた状態なら咆哮は怖くない。 咆哮を封じられたフルフルの存在などガンナーにとって恐るるに足らず。 ある程度の距離を取って、ブレスを避けつつきっちり頭に火炎弾、Lv2通常弾を撃っていれば苦も無く倒せる。
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管理人どんまいw -- (名無しさん) 2008-06-29 04 33 31 何らかの事情で中途半端な距離にいる時に5wayをやられると死ねる。フルフルの場合、地形が結構な敵かも。 管理人の仇をとるために、更なる研究が必要! -- (名無しさん) 2008-06-29 11 55 57 ちょまえww いやまぁ、実際に弓を使っててフルフルで死ぬのは結構悲しい事なので 良い子の皆は耳栓も用意して、安定した立ち回りを心がけましょう(ノ∀`) -- (管理人) 2008-06-30 13 26 05 旧密林での狭いMAPでの立ち回りは結構難しい ただ雪山でも死ぬようならプレイヤースキル不足かも? -- (名無しさん) 2009-03-28 16 08 45 亜種フルフル様は 首を振り回すのが驚異 (拡散、連射あたりで) あと「ヷァ〜」と言いながら突っ込んでくる技は、出が早いので要注意 -- (クリオネと島リス) 2009-07-20 21 36 25 自分が壁沿いにいる時に飛びかかってくる→避ける →壁にぶつかってフルフルが横にずれてくる→それに当たる って流れを結構体験してるから、位置取りはかなり重要だと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-07 00 14 14 大雷光虫でしびれる→電撃ブレスで3死も結構ある -- (名無しさん) 2009-12-30 00 44 18 耳栓ってどうしたら手に入れられますか? -- (名無しさん) 2009-12-31 16 47 47 雑魚にちょっかい出される→尻餅→ブレス→アッー! ・・・って流れがよくあるから雑魚掃除は大事 -- (名無しさん) 2010-03-06 15 57 04 耳栓無い時に、咆哮→耳塞ぐ→立ち上がりがけに耳栓オトモ到着→オトモ攻撃→プレイヤー怯む→突っ込まれて圧死も多々。 耳栓オトモは危険 -- (名無しさん) 2010-04-07 20 50 52 耳栓つけていくと作業ゲーと化すけど逆に集中力切れやすくてしょっちゅう事故る自分 -- (名無しさん) 2010-07-06 00 08 54 もしかしたら駆け出しハンターさんが見るかもしれないのでひとつ。 初めてフルフルと戦うことになるとき(つまり下位)では、高級耳栓を付けるのはなかなか大変です。 ですが、「フルフルが振り向き動作を2回する」位置、横とか後ろとかにいれば、「咆哮→ブレス」のコンボが来てもブレス前にぎりぎりで硬直が解けます。 なかなか勝てない方は、「攻撃回数減らしてでも生き残りを最優先」の立ち回りと、クリティカル距離を意識してみてください。 -- (名無しさん) 2010-07-07 03 43 28 亜種の首振りは左側に判定がかなりある代わりに 右側には殆ど判定が無い為 逆時計回りをするだけで事故死が殆ど無くなります。 他の方も書いてるけどマップ端で飛ばれると自動的に軌道修正されて死ぬ事が多いので マップ端に行ったら意識的に中央へ行くようにすると安全 -- (名無しさん) 2010-09-03 10 07 36 むしろ雑魚敵の方が怖い 虫類とか特に -- (名無しさん) 2010-10-03 03 00 52 フルフルに会いたいわ~ -- (名無しさん) 2012-08-25 22 25 17
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r、,、_ .ノ | ヽ ゙i、 _/ . ハ 冫 _У´ i、 _,/ ム! }ヽ. ム i { ハ ト、 | 丿 } ノ .マ 、 _ `>、,.v' { ハ ヾ 、 ,r~'´¨´ `´¨´ ; } ノ _,ヘ. マハ、 、 ノ , マ ` ¨"´ 1 ヽ `ー、∧`´ 、 } ハ \. \ r 、 ; ; ,. '´ ム \. \ ;' ` ̄ ̄\ ノ レ′ 冫 マ ヽ. ハ マ / ,レ ヽ 、 .} ゙} ! ,. '"´/ \ \. { ,., -┴―- ' /,.-'"´ 'ニア" ` ̄ヽ-'^1 ,r-'′ /-' 、,. . / ,.-―'" ̄´ `´ /ムァ,、 ヽ,. /'´ {ト.゚/ ゙7 } _; ノ ゞヾi、。シノ ノ `ーY´`¨´ ゙b o。 ─────────────────────────────────────────────────── 【名前】フルフル 【タイプ】でんき/ドラゴン 【特性】かたいかわ… 相手の直接技によるダメージを軽減(0.75倍)する。 【技x6:ワイルドボルト、ドラゴンダイブ、ほうでん、りゅうのはどう、ドラゴンハウル、じゅうでん】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:B すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値が二段階上昇する。 『盲白竜の給電』… 相手の特性が変化した時、中確率で「充電」状態になる。 『盲白竜の電塊』… 相手の特性が変化した時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することができる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(龍)』… 自身の「体」の種族値が少し増加する。 『まっしろの法則』… 敵陣に「特性:ノーマルスキン」のポケモンがいる時、自身の技の威力を強化(1.25倍)する。 戻る
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら フルフル亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント フルフル亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 表皮が赤くなったフルフルの亜種。 原種同様別名は与えられていないが、原種が「白影」と呼ばれる事があるのに対し、こちらは「赤影」と呼ばれる事がある。 弱点が火→水になり、一部行動の特性が変化しているので注意。 状態 怒り 疲労 瀕死 部位破壊 その他 攻撃パターン 基本は原種と同様。 3WAY電気ブレス 口元に電撃を帯びさせる動作から地面に伏せて正面3方向に電気の塊を吐く。多少の段差は登ってくるので注意。 麻痺属性を持ち、あたると雷属性やられになる。 原種よりも左右の角度が広く、前方90度左右45度まで広がる。原種では安全に攻撃できた顔の横にいると確実にあたってしまう。 時限式雷球 反動で後ろに跳びずさりながら球状のブレスを吐く。ブレスは着弾地点に留まり、一定時間経過で爆発し、あたると雷属性やられ+麻痺。 武器別攻略 共通 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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M.フルフル M. フルフル 学名 Malassezia furfurマラセチア・フルフル 通俗名 癜風菌(でんぷうきん) 属 Malassezia マラセチア属 酵母菌。 表皮常在菌でもあります。 脂質要求性で、皮脂が好きです。 皮膚炎や、癜風の原因菌であり、フケの原因にもなるらしいです。 不均一性が高いため、現在も細分化が行われているようです。 Charactor History 初登場 - 第8話 除菌 (1巻)初登場は川浜が及川に虫草菌を除菌された恨みからした話に関係の有る菌として、欄外に紹介されました。 Link WIKIPEDIA Malassezia (外部リンク/英語)
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とりあえず保守 「…またドス?」 「うるさい。もうちょっとで赤フル倒せるんだから話しかけないで。」 「何故に赤フル?まず何で勝手にゲームしてんの?」 「…中落ちが欲しいのよ。あー、もぅ!!気が散るなぁ!!」 「そこで電気球くらうかよ?あぁ~、そこ普通頭いくだろ、頭。」 「うるさいうるさい!!まだ太刀に馴れてないの!」 「ちょっと貸してみ?あ、あと一撃だったじゃん。」 「!!勝手になにしてんのよ!?あんた自分のしたこと分かってんの!!?」 「そんなに怒んなよ…。お、報酬で中落ち出てんじゃん。」 「やた!これでフルフル装備コンプ!!」 「まぁ、強化でまた必要になるけどね。」 「えぇ~!?そんなのアリぃ?!ちょっと、どうゆうことよ!」 「俺に言われても…。あ、ナナ倒しに行こ。」 「待ちなさい!中落ち集めるの手伝いなさいよ!?」 「俺別に使わないからやだ。こればっかりは諦めが肝心だよ?」 「いいからやるの!ていっ!!」 「あぁ!またフルフル討伐…。」 結局その日は、15匹倒しても一向に出る気配はなく、打ち止めとなったとさ。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら フルフル攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント フルフル攻略 初出はMH。 基本情報 目が退化し、匂いで獲物を探すアルビノ化した不気味な飛竜。 涼しい洞窟内に生息し、壁を這い回ったり、吸盤状になる尻尾で洞窟内にぶら下がったりする。 電撃で攻撃するため、表皮は鱗でなく、伝導性の良い粘液に包まれている。 状態 怒り 移行時、口から青白い吐息を吐く。数秒だが完全な攻撃チャンスに。 疲労 放電の発生時間が一瞬になる。 ブレスが失敗する。 瀕死 怒りやすくなる。 休眠に行く直前に棒立ちになる。その後、足を引きずって離脱する。 部位破壊 頭…顔に白い筋の傷ができる。 背中…背中の皮膚に白い筋の傷ができる。腹への攻撃でも破壊可能。 その他 過去作では発見時に目のアイコンが付かない仕様で、同じマップにいるか分らなかったが、ターゲットカメラの仕様上アイコンが付くようになった。なお、発覚後戦闘態勢に移ってもBGMが変わらない(無音)のは同じ。 攻撃パターン 噛み付き 他の飛竜種同様の動作で右側から左側に体をよじりながら噛み付く。首が伸びるため範囲は他の飛竜種より若干広い。 あたると狂竜状態では狂竜ウィルスに感染する。 首伸ばし 首をうねらせながら長くのばして攻撃する。中距離にいると使用頻度が高い。前方のかなり広い範囲をカバーするので、注意。 あたると狂竜状態では狂竜ウィルスに感染する。 尻尾回転 他の飛竜種同様の攻撃。尻尾自体は短く攻撃範囲は狭いが、回転中は尻尾の位置が下がるので足元にいると弾き飛ばされやすい。 体当たり ゆっくりと数歩歩いた後、そのまま体全体で突っ込んでくる。 放電 身をよじって全身を青白く光らせた後、地面に伏せて体から電撃を放つ。1回限りのパターンと、一度放電し終わった後に続けてもう一度放電するパターンがある。 一度ガードしてしまえば攻撃判定は消えるのでランスやガンランスは攻撃のチャンス。ただし、2連続放電はそれぞれに攻撃判定があるので見誤ると痛い目を見る。 3WAY電気ブレス 口元に電撃を帯びさせる動作から地面に伏せて正面3方向に電気の塊を吐く。多少の段差は登ってくるので注意。 麻痺属性を持ちあたると雷属性やられになる。狂竜状態では2回連続で発射してくることがある。 張りつき電気ブレス 壁や天井に張り付いているときに使ってくる。伸ばした首のしなりを利用して電気の塊を投げつけるように吐き出す。 咆哮 首を振るわせて伸ばした後バインドボイス【大】効果の咆哮を放つ。 跳びかかり 若干溜める動作をした後、前方に跳びかかる。足元にいると当らないこともある。 帯電跳びかかり 若干溜める動作をした後、全身に青白い電撃を纏って跳びかかってくる。足元にいると当らないこともある。 跳び退き 若干溜める動作をした後、後方に跳びずさる。背後に壁があると、そのまま壁に張り付く。 跳び下り 天井貼りつき状態から、標的を追いかけて跳びかかってくる。 ヨダレ垂らし 尻尾で天井にだらんとぶら下がり、下に向けてヨダレを垂らす。この時落とし物をすることがある。 武器別攻略 共通 剣士 基本的な対処法とはズレるが、フルフルが背負った宿命としてジャンプ攻撃の練習台が挙げられる。 生息環境や行動エリア、動きの遅さやその習性…全てが様々なジャンプ攻撃へと直結しているのだ。 通常のジャンプ攻撃は勿論、壁から切り落としてからのポトリ落ち攻撃、そして壁ジャンプ攻撃… クセは強いがムササビのように水平滑空気味に切り込める壁ジャンプ攻撃を集中特訓できるのは特にありがたい。 そして最後にツララ飛び移りからのジャンプ攻撃という最終試験まで用意する徹底ぶり。 ここでしっかり練度を上げ、フルフル先生を大いに喜ばせてあげよう。 大剣 壁や天井に張り付き、こちらの間合いの外から攻撃してくる事があるものの、地上に降りた時に叩けば討伐は十分に可能。 過去作と違って発見アイコンがつく(逃走ダッシュが可能)仕様となったため、納刀状態が基本である大剣にとっては背後に回り込みやすくなった。 その分スタミナ管理に注意が必要にはなったが、攻撃の手数が多いタイプの敵ではないので、無駄に走らなければ息切れの心配もない。 基本は周囲を回りながら攻撃をかわし、頭や腹に抜刀斬りを当てていく。溜め斬りや連続攻撃を狙うと放電の餌食になりやすいので、一撃当てたら即離脱。 接近しすぎていると放電を連発されて近寄れないので、若干の距離(尻尾回転が当たらない程度)を置くように心がけよう。 なお、咆哮の前兆動作である首振りを確認したら、瞬間的に抜刀ガードできるようになると後の大型モンスターにも応用できる。ぜひ練習しよう。 太刀 片手剣 バックステップのお陰で体内発電に対処しやすい。スライドパッドを後ろに入れながらAボタンを連打すると連続でバックステップできる。 尻尾回転や体内発電を警戒しつつ右足を殴るのがオススメ。振り向き攻撃がないこともあり頭を狙うチャンスも結構多い。 胴体の部位破壊は乗り状態を駆使するとやりやすい。積極的にジャンプ攻撃を狙っていこう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 正面に立たなくても頭部を狙いやすく、放電時にギリギリ当たらない位置から攻撃できるので間合いを測るよい練習相手と言える。 咆哮の頻度はそこそこ多いので、聴覚保護【大】の旋律がふける場合は必ず利用したい。マルチプレイでも非常に喜ばれる。 笛の攻撃モーションは遅いのでなるべく次の攻撃を予想しながら動きまわるのがよいだろう。 自己強化を切らさずにいれば全ての攻撃を交わすのも難しくない。 ランス ガンランス 全体的に動きが緩慢で、ガンランス得意の張り付きガード戦術と相性が良い。右脚外側付近に陣取るとほとんどの行動に対処できる。 放電や尻尾をガードしたら連続放電を警戒しながら脚や胴体にガード突き、長めの隙には水平突きコンボが基本行動。 近距離からのブレスや咆哮ガード後などかなり大きな隙も所々あるため竜撃砲を撃つチャンスも多い。 電気ブレスによる事故対策にガード強化があれば心強い。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 3WAY電気ブレスや、その場電撃終了時等、動かない攻撃が多く乗りやすい。 また、3WAY電気ブレスは亜種と違い横に広くないので頭の部位破壊も問題無い事から良相性。 バインドボイスは高級耳栓が必要ではあるが、ジャンプ斬りでの飛ばされによる硬直回避等で被弾の危険性も少ない。 怒り時はその場電撃が2連続になる為、様子を見ながら攻撃をしよう。 ガンナー ライトボウガン 通常弾・火炎弾の装填数が多い武器をお勧めする。 こちらを向いたら、すぐに回り込むように位置を変えて戦うとよい。壁に張り付いても撃ち落せる。 3WAY電気ブレスが特に危険。ガンナーの防御では、一発目で麻痺し、追撃で大抵力尽きてしまうので、一発も食らってはいけない。 ライトボウガンの機動力なら全ての攻撃を回避する事は十二分に可能。確実にダメージを蓄積させて行きたい。 ヘビィボウガン 通常弾・火炎弾の装填数が多い武器をお勧めする。 こちらを向いたら、すぐに回り込むように位置を変えて戦うとよい。壁に張り付いても撃ち落せる。 3WAY電気ブレスが特に危険。ガンナーの防御では、一発目で麻痺し、追撃で大抵力尽きてしまうので、一発も食らってはいけない。 納刀術があれば、ブレスの予備動作後をみて即納銃して回避できる。 弓 常に移動しながら攻撃できる弓は好相性。動きが鈍重な為一発を欲張って、分かりやすい電撃攻撃よりもむしろ体当たりなど単調な攻撃の方が被弾しやすい。 咆哮大の頻度が高いが、高級耳栓があればただの的と化す。 拡散弓のクリティカル距離を保てば無害な放電を繰り返す。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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動画(youtube) 主にYou Tubeで見つけた動画を紹介しています フルフルの生態 フルフルがあらためてキモイと知ったこの時ww -- 管理人 (2007-11-24 03 19 09) 名前 コメント